古代科技落后(生活水平低,对比)/ 科学家故事 / 发明故事 / 长城(战争) / 博物馆物件 、三国故事
历史是关于故事、人物和事件的学科,充满了戏剧性和想象力,非常适合通过角色扮演、讲故事和动手制作来学习英语。核心在于 “将过去的故事转化为可以体验、可以表演、可以共情的当下情境”。
以下是遵循 “主题沉浸 – 核心输入 – 实践输出 – 总结拓展” 模式的历史英语课程设计。
历史课程设计总纲
核心理念: Step into the Past! (走进过去!)
课程结构: 每个历史时期或主题为一个独立单元,包含1-2次课。
课堂语言比例: 中文(用于解释复杂的历史背景)约占15%,英语(用于指令、角色对话、描述场景)约占85%。
具体课程设计示例
单元一:时间旅行者:过去与现在 Time Traveler: Then and Now
学习目标:
- 学科知识: 建立基本的时间顺序概念(过去、现在、未来),了解交通、通讯等工具的古今变化。
- 语言目标:
- 词汇: Past, present, future, long ago, now, horse and carriage, car, letter, phone。
- 句型: “In the past, people used horses.” / “Now, we use cars.” / “This is from long ago.”
课程流程:
- 引入与输入 Introduction & Input (15 mins)
- 制作一条大型的“时间线”,横跨教室。一端是“Long Ago”,另一端是“Now”。
- 展示古今对比鲜明的图片(如马车vs汽车,油灯vs电灯,写信vs发邮件)。
- “Long ago, this was a horse and carriage. Now, this is a car.”
- 核心活动:古今分类游戏 Core Activity: Then and Now Sorting Game (20 mins)
- 将各种物品的图片分发给学生。
- 学生需要判断该物品属于“Then” (Past) 还是“Now” (Present),并贴在时间线的相应位置。
- 学生需要说出句子,如:”The letter is from the past.”
- 实践与输出:设计未来交通工具 Practice & Output: Design a Future Vehicle (15 mins)
- 引导学生思考未来 (“Future“)。
- 让学生画出并描述他们想象中的未来交通工具。”In the future, we will have flying cars.”
- 总结与时间线漫步 Cool-down & Timeline Walk (10 mins)
- 学生沿着时间线行走,教师指图,学生齐声说 “Then!” 或 “Now!”。
单元二:古埃及探险家 Ancient Egypt Explorers
学习目标:
- 学科知识: 了解古埃及文明的标志性元素(金字塔、法老、尼罗河、象形文字)。
- 语言目标:
- 词汇: Egypt, pyramid, pharaoh, river Nile, hieroglyph, desert。
- 句型: “The pyramid is in Egypt.” / “The pharaoh was a king.” / “This is a hieroglyph.”
课程流程:
- 引入与输入 Introduction & Input (15 mins)
- 用图片和视频展示古埃及的辉煌。”This is Egypt. It has a big river, the Nile. Look at the pyramids! A pharaoh lived there.”
- 核心活动:制作你的卡乌什蒂 Core Activity: Make Your Cartouche (25 mins)
- 介绍 hieroglyphs (象形文字) 是古埃及的“图画文字”。
- 发给每个学生一个“卡乌什蒂”(椭圆形纸板)和一张简单的象形文字与英文字母对照表。
- 学生拼写并画出自己名字的象形文字版本。
- 实践与输出:金字塔建造挑战 Practice & Output: Pyramid Building Challenge (20 mins)
- 分组用糖块或纸杯建造金字塔。
- 在过程中使用目标语言:”We need a big base for our pyramid.”
- 展示与法老法庭 Show and Tell & Pharaoh’s Court (10 mins)
- 学生展示自己的卡乌什蒂,并读出名字(如:”This is ‘Tom’ in hieroglyphs.”)。
- 一位学生扮演法老,其他学生向他“进贡”建造好的金字塔。
单元三:中世纪骑士与城堡 Knights and Castles
学习目标:
- 学科知识: 了解中世纪欧洲封建社会的基本结构(国王、骑士、农民)和城堡的功能。
- 语言目标:
- 词汇: Castle, knight, king, queen, dragon, shield, sword, protect。
- 句型: “The knight lives in the castle.” / “The king is strong.” / “The knight protects the people.”
课程流程:
- 引入与输入 Introduction & Input (15 mins)
- 展示城堡的图片和骑士的铠甲。”This is a castle. This is a knight. The knight protects the castle and the king.”
- 核心活动:设计你的盾徽 Core Activity: Design Your Coat of Arms (25 mins)
- 解释盾徽 (coat of arms) 是骑士家族的象征。
- 发给学生盾形纸板,让他们设计自己的盾徽,用图画代表自己的家庭、爱好或价值观(如画一颗心代表善良,画一本书代表爱学习)。
- 实践与输出:骑士授勋仪式 Practice & Output: Knighting Ceremony (20 mins)
- 教师扮演国王/女王,学生轮流单膝跪地。
- 学生展示自己的盾徽并用一句话介绍:”I am [Name]. I am brave and kind.”
- 教师用尺子轻轻触碰学生肩膀,说:”I knight you Sir [Name] / Lady [Name].”
- 城堡攻防战 Castle Defense Role-play (10 mins)
- 用积木搭一个简易城堡。一部分学生扮演骑士 protect the castle,另一部分扮演(友善的)dragon 来进攻。使用简单的英语指令。
单元四:伟大的发明家 Great Inventors
学习目标:
- 学科知识: 了解一项改变世界的发明(如电灯、电话)及其发明家的故事。
- 语言目标:
- 词汇: Invent, inventor, light bulb, telephone, idea, try, famous。
- 句型: “Edison invented the light bulb.” / “He had a good idea.” / “Don’t give up.”
课程流程:
- 引入与输入 Introduction & Input (15 mins)
- 讲故事:托马斯·爱迪生发明电灯的故事,强调他失败了无数次。”Edison was an inventor. He invented the light bulb. He tried and tried. Never give up!”
- 核心活动:创新思维工坊 Core Activity: Innovation Workshop (30 mins)
- 提出一个有趣的问题:”How can we make our pencil case better?”
- 分组讨论,画出自己的发明设计图,并给它起一个英文名字。
- 引导学生使用语言:”My idea is… It can…”
- 实践与输出:发明家发布会 Practice & Output: Inventor’s Conference (15 mins)
- 学生扮演发明家,向“评委”展示自己的设计。
- “Hello. I invented the ‘Super Pencil Case’. It can talk and find lost pencils.”
- 总结与激励 Cool-down & Motivation (5 mins)
- 教师总结:”You are all great inventors! Remember, good ideas need many tries.”
通过这些充满故事性和戏剧性的历史课程,学生们不再是历史的被动接受者,而是成为了穿越时空的旅行者、古埃及的书记官、中世纪的骑士和充满奇思妙想的发明家。他们在角色中思考,在情境中对话,完美地将历史知识与英语运用融为一体,深刻地践行了“在做中学”的教育理念。